下面是 D2D1_ANTIALIAS_MODE 枚举的定义:
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
} D2D1_ANTIALIAS_MODE;
这个枚举包含两个成员:D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 和 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED。它们分别表示两种抗锯齿模式。
- D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE:表示每个图元(如线段、矩形等)都使用抗锯齿,这是一种更为平滑的模式,适用于需要高质量绘制的情况。
- D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED:表示整个图形使用锯齿模式,这是一种相对较快但可能略显锯齿的模式,适用于一些性能要求较高的场景。
在使用 Direct2D 进行图形绘制时,你可以通过设置相关参数来选择合适的抗锯齿模式,以满足绘制的要求和性能需求。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25231/Win32 API/D2d1.h/D2D1_ANTIALIAS_MODE