以下是 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 枚举的定义:
typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
} D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE;
该枚举包含两个成员:
1. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR:最近邻插值模式。在这种模式下,用目标像素的最近邻原始像素的值进行插值,可能导致图像边缘的锯齿状效果。
2. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR:线性插值模式。这种模式下,用目标像素的周围原始像素的值进行线性插值,使图像在放大或缩小时看起来更加平滑。
在使用 Direct2D 进行图形绘制时,你可以通过设置相关参数来选择合适的插值模式,以满足图像质量和性能需求。
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