以下是 D2D1_DEBUG_LEVEL 枚举的定义:
typedef enum D2D1_DEBUG_LEVEL {
D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE = 0,
D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR = 1,
D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING = 2,
D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION= 3,
} D2D1_DEBUG_LEVEL;
该枚举包含四个成员,分别表示不同的调试详细程度:
1. D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE:无调试信息。
2. D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR:仅显示错误调试信息。
3. D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING:显示错误和警告调试信息。
4. D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION:显示所有调试信息,包括错误、警告和其他信息。
通过设置调试级别,你可以控制 Direct2D 在调试模式下输出的信息的详细程度。在开发和调试过程中,适当的调试级别可以帮助你更好地了解和解决可能出现的问题。
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