1. D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE
- 没有特殊选项。使用此选项创建的图形层将被视为普通图形层。
2. D2D1_LAYER_OPTIONS_INITIALIZE_FOR_CLEARTYPE
- 图形层将被初始化以用于 ClearType 渲染。ClearType 是一种字体渲染技术,通过使用次像素级的颜色调整来提高文本的清晰度。
D2D1_LAYER_OPTIONS 枚举通常在创建图形层时作为参数传递给 ID2D1DeviceContext::CreateLayer 方法。例如:
ID2D1DeviceContext* pDeviceContext; // 假设已经存在
D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParameters = D2D1::LayerParameters(
D2D1::InfiniteRect(), // 图形层的大小
NULL, // 未指定内容
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE, // 抗锯齿模式
D2D1::IdentityMatrix(), // 变换矩阵
1.0f, // 不透明度
NULL // 不指定图形层选项
);
ID2D1Layer* pLayer;
pDeviceContext->CreateLayer(D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE, &pLayer);
pDeviceContext->PushLayer(layerParameters, pLayer);
// 在图形层上绘制内容
pDeviceContext->PopLayer();
请注意,这只是一个简单的示例,实际上可能需要根据应用程序的需要进行适当的配置。
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