1. D2D1_LINE_JOIN_MITER
- 使用尖角连接线段。
2. D2D1_LINE_JOIN_BEVEL
- 使用平角连接线段。
3. D2D1_LINE_JOIN_ROUND
- 使用圆角连接线段。
这些成员通常用于指定在绘制路径时如何处理线段的连接点。例如,当你使用 ID2D1RenderTarget::DrawGeometry 或 ID2D1RenderTarget::DrawPath 绘制路径时,可以指定连接点的样式。示例代码可能如下:
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget; // 假设已经存在
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry; // 假设已经创建并设置路径
pRenderTarget->DrawGeometry(
pPathGeometry,
pBrush, // 用于填充路径的刷子
strokeWidth, // 线宽
pStrokeStyle // 可选的线条样式,可以为NULL
);
// 或者使用 DrawPath 方法
在这里,pStrokeStyle 是 ID2D1StrokeStyle 接口的一个实例,你可以在创建 ID2D1StrokeStyle 时指定连接点的样式,其中就包括 D2D1_LINE_JOIN 的枚举成员。
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