1. D2D1_WINDOW_STATE_NONE
- 未指定窗口状态。
2. D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED
- 窗口被遮挡。即窗口不在屏幕上可见,可能被其他窗口或图形元素遮挡。
这个枚举通常用于与 Direct2D 渲染目标相关的方法,以指示窗口的当前状态。例如,在处理窗口消息时,可以通过检查窗口状态来决定是否需要绘制内容。以下是一个简单的示例:
ID2D1HwndRenderTarget* pHwndRenderTarget; // 已经存在的 HWND 渲染目标
D2D1_WINDOW_STATE windowState = pHwndRenderTarget->CheckWindowState();
if (windowState & D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED)
{
// 窗口被遮挡,可能不需要进行绘制
}
else
{
// 窗口可见,进行绘制操作
pHwndRenderTarget->BeginDraw();
// 绘制操作
pHwndRenderTarget->EndDraw();
}
在这个示例中,CheckWindowState 方法用于获取当前窗口的状态,然后根据需要进行相应的处理。实际应用中,你可能需要根据窗口状态来优化渲染操作。
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