1. GetDescription:
- 获取绘图状态块的描述信息。
void GetDescription(
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION* stateDescription
) const;
2. SetTextRenderingParams:
- 设置与绘图状态块相关联的文本渲染参数。
void SetTextRenderingParams(
IDWriteRenderingParams* textRenderingParams
);
3. GetTextRenderingParams:
- 获取与绘图状态块相关联的文本渲染参数。
void GetTextRenderingParams(
IDWriteRenderingParams** textRenderingParams
) const;
4. SetDescription:
- 设置绘图状态块的描述信息。
void SetDescription(
const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION& stateDescription
);
ID2D1DrawingStateBlock 接口允许你保存和恢复绘图时的状态信息,从而在绘制不同元素时可以使用不同的状态。这对于在一次绘图中使用不同的笔刷、变换、文本渲染参数等非常有用。你可以使用 GetDescription 方法获取当前状态块的描述信息,然后使用 SetDescription 方法将状态块还原到之前保存的状态。此外,你还可以使用 SetTextRenderingParams 和 GetTextRenderingParams 方法分别设置和获取与状态块相关联的文本渲染参数。
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