1. CreateHwndRenderTarget:
- 创建一个与窗口句柄相关联的渲染目标。
HRESULT CreateHwndRenderTarget(
const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES* renderTargetProperties,
const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES* hwndRenderTargetProperties,
ID2D1HwndRenderTarget** hwndRenderTarget
);
2. CreateEllipseGeometry:
- 创建一个椭圆几何形状。
HRESULT CreateEllipseGeometry(
const D2D1_ELLIPSE* ellipse,
ID2D1EllipseGeometry** ellipseGeometry
);
3. CreateSolidColorBrush:
- 创建一个实心颜色画刷。
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F* color,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,
ID2D1SolidColorBrush** solidColorBrush
);
4. CreateRadialGradientBrush:
- 创建一个径向渐变画刷。
HRESULT CreateRadialGradientBrush(
const D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES* radialGradientBrushProperties,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES* brushProperties,
ID2D1GradientStopCollection* gradientStopCollection,
ID2D1RadialGradientBrush** radialGradientBrush
);
5. CreateStrokeStyle:
- 创建一个描边样式。
HRESULT CreateStrokeStyle(
const D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES* strokeStyleProperties,
const FLOAT* dashes,
UINT32 dashesCount,
ID2D1StrokeStyle** strokeStyle
);
6. CreatePathGeometry:
- 创建一个路径几何形状。
HRESULT CreatePathGeometry(
ID2D1PathGeometry** pathGeometry
);
7. CreateDrawingStateBlock:
- 创建一个绘图状态块。
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION* drawingStateDescription,
IDWriteRenderingParams* textRenderingParams,
ID2D1DrawingStateBlock** drawingStateBlock
);
8. CreateBitmap:
- 创建一个位图。
HRESULT CreateBitmap(
const D2D1_SIZE_U* size,
const void* srcData,
UINT32 pitch,
const D2D1_BITMAP_PROPERTIES* bitmapProperties,
ID2D1Bitmap** bitmap
);
这些方法提供了创建各种 Direct2D 对象的途径。你可以使用 ID2D1Factory 接口来创建渲染目标、画刷、几何图形等,从而在 Direct2D 中进行图形的绘制和渲染。
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