1. GetBounds:
- 获取几何图形的边界框。
HRESULT GetBounds(
const D2D1_MATRIX_3X2_F* worldTransform,
D2D1_RECT_F* bounds
) const;
2. GetWidenedBounds:
- 获取几何图形的扩展边界。
HRESULT GetWidenedBounds(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F* worldTransform,
FLOAT flattenTolerance,
D2D1_RECT_F* bounds
) const;
3. StrokeContainsPoint:
- 检查给定点是否位于几何图形的轮廓内。
HRESULT StrokeContainsPoint(
D2D1_POINT_2F point,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F* worldTransform,
FLOAT flattenTolerance,
BOOL* contains
) const;
4. FillContainsPoint:
- 检查给定点是否位于几何图形的填充区域内。
HRESULT FillContainsPoint(
D2D1_POINT_2F point,
const D2D1_MATRIX_3X2_F* worldTransform,
FLOAT flattenTolerance,
BOOL* contains
) const;
5. CompareWithGeometry:
- 比较当前几何图形与另一个几何图形的几何关系。
HRESULT CompareWithGeometry(
ID2D1Geometry* inputGeometry,
const D2D1_MATRIX_3X2_F* inputGeometryTransform,
FLOAT flattenTolerance,
D2D1_GEOMETRY_RELATION* relation
) const;
6. Simplify:
- 将几何图形简化为其近似表示。
HRESULT Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F* worldTransform,
FLOAT flattenTolerance,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink
) const;
ID2D1Geometry 接口是所有 Direct2D 几何图形类型的基接口,包括简单图形(如椭圆、矩形、路径等)和复合图形。你可以使用这个接口的方法来查询和操作几何图形的各种属性,如边界框、几何关系、简化等。
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