ID2D1GeometrySink 接口是 Direct2D 图形 API 中的一部分,用于定义和编辑几何图形。通过这个接口,你可以将几何图形描述为路径,从而在 Direct2D 中进行绘制。

以下是关于 ID2D1GeometrySink 接口的一些基本信息:

概述:
ID2D1GeometrySink 接口允许你定义和编辑几何图形的路径。你可以通过这个接口向路径中添加线段、贝塞尔曲线、圆弧等元素,从而构建出复杂的几何形状。

头文件:
#include <d2d1.h>

方法:
  •  SetFillMode: 设置路径的填充模式,如交叉、并集等。

  •  SetSegmentFlags: 设置路径的线段标志,控制线段的类型。

  •  BeginFigure: 开始一个新的子路径。

  •  AddLine: 向路径添加直线段。

  •  AddBezier: 向路径添加贝塞尔曲线。

  •  AddArc: 向路径添加圆弧。

  •  EndFigure: 结束当前子路径。

  •  Close: 关闭几何图形路径,使其成为封闭图形。


示例:
#include <d2d1.h>

ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = nullptr;
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = nullptr;

// 初始化 Direct2D
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, D2D1::SizeU(width, height)),
    &pRenderTarget
);

// 创建几何图形路径
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry = nullptr;
pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeometry);
pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);

// 定义路径
pGeometrySink->BeginFigure(D2D1::Point2F(100, 100), D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pGeometrySink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 100));
pGeometrySink->AddBezier(D2D1::BezierSegment(D2D1::Point2F(250, 50), D2D1::Point2F(300, 50), D2D1::Point2F(350, 100)));
pGeometrySink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
pGeometrySink->Close();

// 在渲染目标上绘制路径
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeometry, pBrush, strokeWidth, pStrokeStyle);
pRenderTarget->EndDraw();

// 释放资源
pPathGeometry->Release();
pGeometrySink->Release();
pRenderTarget->Release();
pD2DFactory->Release();

这个示例展示了如何使用 ID2D1GeometrySink 接口创建一个路径,并在渲染目标上绘制该路径。在实际应用中,你可以使用更多的 Add 方法和其他几何图形 API,以实现更复杂的图形。


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