以下是关于 ID2D1GeometrySink 接口的一些基本信息:
概述:
ID2D1GeometrySink 接口允许你定义和编辑几何图形的路径。你可以通过这个接口向路径中添加线段、贝塞尔曲线、圆弧等元素,从而构建出复杂的几何形状。
头文件:
#include <d2d1.h>
方法:
- SetFillMode: 设置路径的填充模式,如交叉、并集等。
- SetSegmentFlags: 设置路径的线段标志,控制线段的类型。
- BeginFigure: 开始一个新的子路径。
- AddLine: 向路径添加直线段。
- AddBezier: 向路径添加贝塞尔曲线。
- AddArc: 向路径添加圆弧。
- EndFigure: 结束当前子路径。
- Close: 关闭几何图形路径,使其成为封闭图形。
示例:
#include <d2d1.h>
ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = nullptr;
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink = nullptr;
// 初始化 Direct2D
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, D2D1::SizeU(width, height)),
&pRenderTarget
);
// 创建几何图形路径
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry = nullptr;
pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeometry);
pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
// 定义路径
pGeometrySink->BeginFigure(D2D1::Point2F(100, 100), D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pGeometrySink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 100));
pGeometrySink->AddBezier(D2D1::BezierSegment(D2D1::Point2F(250, 50), D2D1::Point2F(300, 50), D2D1::Point2F(350, 100)));
pGeometrySink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
pGeometrySink->Close();
// 在渲染目标上绘制路径
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
pRenderTarget->DrawGeometry(pPathGeometry, pBrush, strokeWidth, pStrokeStyle);
pRenderTarget->EndDraw();
// 释放资源
pPathGeometry->Release();
pGeometrySink->Release();
pRenderTarget->Release();
pD2DFactory->Release();
这个示例展示了如何使用 ID2D1GeometrySink 接口创建一个路径,并在渲染目标上绘制该路径。在实际应用中,你可以使用更多的 Add 方法和其他几何图形 API,以实现更复杂的图形。
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