ID2D1RectangleGeometry 接口简介:
ID2D1RectangleGeometry 接口是 Direct2D 中表示矩形几何图形的接口。矩形几何图形是由一个矩形区域定义的几何图形,可以通过该接口创建并在渲染目标上绘制。
头文件:
#include <d2d1.h>
声明:
interface ID2D1RectangleGeometry : public ID2D1Geometry
{
STDMETHOD_(void, GetRect)(
_Out_ D2D1_RECT_F *rect
) CONST PURE;
};
主要方法:
1. GetRect:
- 描述:获取矩形几何图形的矩形区域。
- 参数:
- rect: 用于存储矩形区域的 D2D1_RECT_F 结构的指针。
- 返回值:无。
示例用法:
// 创建矩形几何图形
ID2D1RectangleGeometry* rectangleGeometry = nullptr;
D2D1_RECT_F rectangleRect = D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 50.0f);
HRESULT hr = factory->CreateRectangleGeometry(rectangleRect, &rectangleGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 获取矩形几何图形的矩形区域
D2D1_RECT_F retrievedRect;
rectangleGeometry->GetRect(&retrievedRect);
// 在渲染目标上使用矩形几何图形绘制图形
renderTarget->DrawGeometry(rectangleGeometry, /* 可选的笔刷和变换参数 */);
// 释放资源
rectangleGeometry->Release();
}
在上述代码中,factory 是 ID2D1Factory 接口的实例,而 renderTarget 是 ID2D1RenderTarget 接口的实例。该示例演示了如何创建矩形几何图形,并在渲染目标上使用该几何图形绘制矩形。通过调用 GetRect 方法,可以获取矩形几何图形的矩形区域。
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