ID2D1RectangleGeometry 接口是 Direct2D 中表示矩形几何图形的接口。矩形几何图形是由一个矩形区域定义的几何图形,可用于在渲染目标上绘制矩形。以下是该接口的一些基本信息:

ID2D1RectangleGeometry 接口简介:

ID2D1RectangleGeometry 接口是 Direct2D 中表示矩形几何图形的接口。矩形几何图形是由一个矩形区域定义的几何图形,可以通过该接口创建并在渲染目标上绘制。

头文件:
#include <d2d1.h>

声明:
interface ID2D1RectangleGeometry : public ID2D1Geometry
{
    STDMETHOD_(void, GetRect)(
        _Out_ D2D1_RECT_F *rect
        ) CONST PURE;
};

主要方法:

1. GetRect:
   - 描述:获取矩形几何图形的矩形区域。
   - 参数:
     - rect: 用于存储矩形区域的 D2D1_RECT_F 结构的指针。
   - 返回值:无。

示例用法:
// 创建矩形几何图形
ID2D1RectangleGeometry* rectangleGeometry = nullptr;
D2D1_RECT_F rectangleRect = D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 50.0f);

HRESULT hr = factory->CreateRectangleGeometry(rectangleRect, &rectangleGeometry);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 获取矩形几何图形的矩形区域
    D2D1_RECT_F retrievedRect;
    rectangleGeometry->GetRect(&retrievedRect);

    // 在渲染目标上使用矩形几何图形绘制图形
    renderTarget->DrawGeometry(rectangleGeometry, /* 可选的笔刷和变换参数 */);

    // 释放资源
    rectangleGeometry->Release();
}

在上述代码中,factory 是 ID2D1Factory 接口的实例,而 renderTarget 是 ID2D1RenderTarget 接口的实例。该示例演示了如何创建矩形几何图形,并在渲染目标上使用该几何图形绘制矩形。通过调用 GetRect 方法,可以获取矩形几何图形的矩形区域。


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