以下是ID2D1SolidColorBrush接口的一些重要成员:
1. SetColor:设置画刷的颜色。
void SetColor(
const D2D1_COLOR_F &color
);
2. GetColor:获取画刷的颜色。
D2D1_COLOR_F GetColor() const;
使用ID2D1SolidColorBrush通常需要先通过ID2D1RenderTarget的CreateSolidColorBrush方法创建一个实例,然后通过该实例设置或获取颜色。以下是一个简单的使用示例:
#include <d2d1.h>
// 创建ID2D1SolidColorBrush
ID2D1SolidColorBrush* CreateSolidColorBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
ID2D1SolidColorBrush* pBrush = nullptr;
// 使用ID2D1RenderTarget的CreateSolidColorBrush方法创建实例
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &pBrush);
if (SUCCEEDED(hr))
{
return pBrush;
}
else
{
// 处理错误
return nullptr;
}
}
// 使用示例
void ExampleUsage(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget)
{
// 创建红色实心画刷
D2D1_COLOR_F redColor = D2D1::ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色
ID2D1SolidColorBrush* pRedBrush = CreateSolidColorBrush(pRenderTarget, redColor);
if (pRedBrush)
{
// 使用画刷绘制矩形或其他形状
pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 100.0f), pRedBrush);
// 获取画刷颜色
D2D1_COLOR_F brushColor = pRedBrush->GetColor();
// 释放画刷
pRedBrush->Release();
}
}
请注意,以上只是一个简单的示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的错误处理和资源管理。
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