ID2D1SolidColorBrush 接口是Windows平台上Direct2D图形API中的一部分,用于表示实心颜色画刷对象。这个接口在D2d1.h头文件中声明,主要用于与Direct2D一起创建和操作实心颜色画刷。

以下是ID2D1SolidColorBrush接口的一些重要成员:

1. SetColor:设置画刷的颜色。
   void SetColor(
     const D2D1_COLOR_F &color
   );
   这个方法用于设置画刷的颜色,传入的参数是一个 D2D1_COLOR_F 结构,表示颜色值。

2. GetColor:获取画刷的颜色。
   D2D1_COLOR_F GetColor() const;
   这个方法用于获取当前画刷的颜色。

使用ID2D1SolidColorBrush通常需要先通过ID2D1RenderTarget的CreateSolidColorBrush方法创建一个实例,然后通过该实例设置或获取颜色。以下是一个简单的使用示例:
#include <d2d1.h>

// 创建ID2D1SolidColorBrush
ID2D1SolidColorBrush* CreateSolidColorBrush(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const D2D1_COLOR_F& color)
{
    ID2D1SolidColorBrush* pBrush = nullptr;
    
    // 使用ID2D1RenderTarget的CreateSolidColorBrush方法创建实例
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &pBrush);
    
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        return pBrush;
    }
    else
    {
        // 处理错误
        return nullptr;
    }
}

// 使用示例
void ExampleUsage(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget)
{
    // 创建红色实心画刷
    D2D1_COLOR_F redColor = D2D1::ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 红色
    ID2D1SolidColorBrush* pRedBrush = CreateSolidColorBrush(pRenderTarget, redColor);

    if (pRedBrush)
    {
        // 使用画刷绘制矩形或其他形状
        pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 100.0f), pRedBrush);

        // 获取画刷颜色
        D2D1_COLOR_F brushColor = pRedBrush->GetColor();

        // 释放画刷
        pRedBrush->Release();
    }
}

请注意,以上只是一个简单的示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当的错误处理和资源管理。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25278/Win32 API/D2d1.h/ID2D1SolidColorBrush