ID2D1TransformedGeometry 接口是与 Direct2D 图形库相关的接口之一,用于表示一个几何图元在进行某种变换之后的结果。以下是该接口的基本信息:

ID2D1TransformedGeometry 接口概述:

ID2D1TransformedGeometry 接口是 Direct2D 中用于表示经过变换的几何图元的接口。通过这个接口,你可以创建一个几何图元,并应用一个变换矩阵,以便在绘制时呈现经过变换后的图形。

头文件:
#include <d2d1.h>

基本结构:
struct ID2D1TransformedGeometry : public ID2D1Geometry

常用方法:

1. GetSourceGeometry(ID2D1Geometry **sourceGeometry):
   - 描述:获取原始几何图元。
   - 参数:sourceGeometry - 用于存储原始几何图元的指针。

2. GetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F *transform):
   - 描述:获取应用于几何图元的变换矩阵。
   - 参数:transform - 用于存储变换矩阵的指针。

示例用法:
// 创建ID2D1Geometry实例(例如,一个矩形)
ID2D1RectangleGeometry* rectangleGeometry = nullptr;
d2dFactory->CreateRectangleGeometry(D2D1::RectF(10.0f, 10.0f, 100.0f, 100.0f), &rectangleGeometry);

if (rectangleGeometry) {
    // 创建变换矩阵
    D2D1_MATRIX_3X2_F transformMatrix = D2D1::Matrix3x2F::Rotation(45.0f, D2D1::Point2F(55.0f, 55.0f));

    // 创建ID2D1TransformedGeometry实例
    ID2D1TransformedGeometry* transformedGeometry = nullptr;
    d2dFactory->CreateTransformedGeometry(rectangleGeometry, &transformMatrix, &transformedGeometry);

    if (transformedGeometry) {
        // 使用transformedGeometry进行绘制操作

        // 释放资源
        transformedGeometry->Release();
    }

    // 释放资源
    rectangleGeometry->Release();
}

在上述示例中,首先创建了一个矩形几何图元 rectangleGeometry。然后,通过创建一个变换矩阵 transformMatrix,该矩阵表示一个45度的旋转变换。接着,使用 CreateTransformedGeometry 方法创建了一个经过变换的几何图元 transformedGeometry。最后,你可以在绘图操作中使用这个变换后的几何图元。


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