D2D1ConvertColorSpace 函数是与 Direct2D 图形库相关的函数之一,用于将位图的颜色空间转换为目标颜色空间。以下是该函数的基本信息:

D2D1ConvertColorSpace 函数概述:
HRESULT D2D1ConvertColorSpace(
  D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
  D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
  const BYTE        *sourceColorProfile,
  UINT32            sourceColorProfileSize,
  D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions,
  const BYTE        *destinationColorProfile,
  UINT32            destinationColorProfileSize,
  _In_reads_bytes_(pixelDataSize) const BYTE *pixelData,
  UINT32            pixelDataSize,
  _Out_writes_bytes_(convertedPixelDataSize) BYTE *convertedPixelData,
  UINT32            convertedPixelDataSize
);

参数:

  •  sourceColorSpace:源颜色空间。

  •  destinationColorSpace:目标颜色空间。

  •  sourceColorProfile:指向源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针。

  •  sourceColorProfileSize:源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数)。

  •  bitmapOptions:位图选项。

  •  destinationColorProfile:指向目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针。

  •  destinationColorProfileSize:目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数)。

  •  pixelData:指向要进行颜色空间转换的像素数据的指针。

  •  pixelDataSize:像素数据的大小(字节数)。

  •  convertedPixelData:用于存储转换后的像素数据的缓冲区指针。

  •  convertedPixelDataSize:存储转换后的像素数据的缓冲区的大小(字节数)。


返回值:

  •  如果成功,函数返回 S_OK。

  •  如果失败,函数返回相应的错误代码,可以使用 HRESULT 宏函数进行检查。


示例用法:
// 假设有一个源颜色空间为 sRGB,目标颜色空间为 scRGB 的位图
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace = D2D1_COLOR_SPACE_SRGB;
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace = D2D1_COLOR_SPACE_SCRGB;

// 假设有相应的 ICC 颜色配置文件(sourceColorProfile 和 destinationColorProfile)
const BYTE* sourceColorProfile = /* 指向源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针 */;
UINT32 sourceColorProfileSize = /* 源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数) */;

const BYTE* destinationColorProfile = /* 指向目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针 */;
UINT32 destinationColorProfileSize = /* 目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数) */;

// 假设有要进行颜色空间转换的像素数据
const BYTE* pixelData = /* 指向像素数据的指针 */;
UINT32 pixelDataSize = /* 像素数据的大小(字节数) */;

// 创建一个缓冲区用于存储转换后的像素数据
BYTE* convertedPixelData = new BYTE[convertedPixelDataSize];

// 调用 D2D1ConvertColorSpace 进行颜色空间转换
HRESULT hr = D2D1ConvertColorSpace(
    sourceColorSpace,
    destinationColorSpace,
    sourceColorProfile,
    sourceColorProfileSize,
    D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE,
    destinationColorProfile,
    destinationColorProfileSize,
    pixelData,
    pixelDataSize,
    convertedPixelData,
    convertedPixelDataSize
);

// 检查返回值
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 颜色空间转换成功,可以使用 convertedPixelData 进行后续操作
}
else {
    // 颜色空间转换失败,处理错误
}

// 释放资源
delete[] convertedPixelData;

在上述示例中,首先定义了源颜色空间和目标颜色空间,然后提供了相应的 ICC 颜色配置文件以及要进行颜色空间转换的像素数据。接着,创建了一个用于存储转换后的像素数据的缓冲区,并调用 D2D1ConvertColorSpace 函数进行颜色空间转换。最后,根据函数的返回值进行相应的处理。


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