D2D1ConvertColorSpace 函数概述:
HRESULT D2D1ConvertColorSpace(
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace,
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace,
const BYTE *sourceColorProfile,
UINT32 sourceColorProfileSize,
D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions,
const BYTE *destinationColorProfile,
UINT32 destinationColorProfileSize,
_In_reads_bytes_(pixelDataSize) const BYTE *pixelData,
UINT32 pixelDataSize,
_Out_writes_bytes_(convertedPixelDataSize) BYTE *convertedPixelData,
UINT32 convertedPixelDataSize
);
参数:
- sourceColorSpace:源颜色空间。
- destinationColorSpace:目标颜色空间。
- sourceColorProfile:指向源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针。
- sourceColorProfileSize:源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数)。
- bitmapOptions:位图选项。
- destinationColorProfile:指向目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针。
- destinationColorProfileSize:目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数)。
- pixelData:指向要进行颜色空间转换的像素数据的指针。
- pixelDataSize:像素数据的大小(字节数)。
- convertedPixelData:用于存储转换后的像素数据的缓冲区指针。
- convertedPixelDataSize:存储转换后的像素数据的缓冲区的大小(字节数)。
返回值:
- 如果成功,函数返回 S_OK。
- 如果失败,函数返回相应的错误代码,可以使用 HRESULT 宏函数进行检查。
示例用法:
// 假设有一个源颜色空间为 sRGB,目标颜色空间为 scRGB 的位图
D2D1_COLOR_SPACE sourceColorSpace = D2D1_COLOR_SPACE_SRGB;
D2D1_COLOR_SPACE destinationColorSpace = D2D1_COLOR_SPACE_SCRGB;
// 假设有相应的 ICC 颜色配置文件(sourceColorProfile 和 destinationColorProfile)
const BYTE* sourceColorProfile = /* 指向源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针 */;
UINT32 sourceColorProfileSize = /* 源颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数) */;
const BYTE* destinationColorProfile = /* 指向目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的指针 */;
UINT32 destinationColorProfileSize = /* 目标颜色空间的 ICC 颜色配置文件的大小(字节数) */;
// 假设有要进行颜色空间转换的像素数据
const BYTE* pixelData = /* 指向像素数据的指针 */;
UINT32 pixelDataSize = /* 像素数据的大小(字节数) */;
// 创建一个缓冲区用于存储转换后的像素数据
BYTE* convertedPixelData = new BYTE[convertedPixelDataSize];
// 调用 D2D1ConvertColorSpace 进行颜色空间转换
HRESULT hr = D2D1ConvertColorSpace(
sourceColorSpace,
destinationColorSpace,
sourceColorProfile,
sourceColorProfileSize,
D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE,
destinationColorProfile,
destinationColorProfileSize,
pixelData,
pixelDataSize,
convertedPixelData,
convertedPixelDataSize
);
// 检查返回值
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 颜色空间转换成功,可以使用 convertedPixelData 进行后续操作
}
else {
// 颜色空间转换失败,处理错误
}
// 释放资源
delete[] convertedPixelData;
在上述示例中,首先定义了源颜色空间和目标颜色空间,然后提供了相应的 ICC 颜色配置文件以及要进行颜色空间转换的像素数据。接着,创建了一个用于存储转换后的像素数据的缓冲区,并调用 D2D1ConvertColorSpace 函数进行颜色空间转换。最后,根据函数的返回值进行相应的处理。
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