在 Win32 API 中,D2D1CreateDeviceContext 函数用于创建 Direct2D 设备上下文。这个函数通常用于初始化一个 Direct2D 渲染目标,使得你可以在其上进行图形绘制。以下是该函数的基本信息:

D2D1CreateDeviceContext 函数概述:
HRESULT D2D1CreateDeviceContext(
  ID2D1Device *d2dDevice,
  D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,
  ID2D1DeviceContext **d2dDeviceContext
);

参数:

  •  d2dDevice:一个指向已经创建的 ID2D1Device 接口的指针,表示该设备上下文所属的 Direct2D 设备。

  •  options:一个枚举值,表示设备上下文的选项。通常使用 D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE。

  •  d2dDeviceContext:用于存储创建的 ID2D1DeviceContext 接口的指针。


返回值:

  •  如果成功,函数返回 S_OK。

  •  如果失败,函数返回相应的错误代码,可以使用 HRESULT 宏函数进行检查。


示例用法:
// 初始化 COM
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

// 创建 Direct2D 设备
ID2D1Device* d2dDevice = nullptr;
D2D1_CREATION_PROPERTIES creationProperties = D2D1::CreationProperties();
HRESULT hr = D2D1CreateDevice(nullptr, &creationProperties, &d2dDevice);

// 检查返回值
if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 创建 Direct2D 设备上下文
    ID2D1DeviceContext* d2dDeviceContext = nullptr;
    hr = D2D1CreateDeviceContext(d2dDevice, D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE, &d2dDeviceContext);

    // 检查返回值
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 使用 d2dDeviceContext 进行图形绘制

        // 释放 Direct2D 设备上下文资源
        d2dDeviceContext->Release();
    }

    // 释放 Direct2D 设备资源
    d2dDevice->Release();
}

// 反初始化 COM
CoUninitialize();

在上述示例中,首先初始化了 COM,然后创建了一个 Direct2D 设备(ID2D1Device 接口)。接下来,通过调用 D2D1CreateDeviceContext 函数创建了一个 Direct2D 设备上下文(ID2D1DeviceContext 接口)。如果函数调用成功,你就可以使用 d2dDeviceContext 进行图形绘制操作。最后,需要释放创建的设备上下文和设备资源,并在程序结束时反初始化 COM。


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