D2D1_RENDERING_CONTROLS 是 Direct2D 库中的一个结构体,它用于定义渲染控制参数。该结构体的定义通常在 D2d1_1.h 头文件中。

以下是 D2D1_RENDERING_CONTROLS 结构体的典型定义:
typedef struct D2D1_RENDERING_CONTROLS
{
    D2D1_RENDER_POLICY renderPolicy;
    D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
    D2D1_SIZE_U tileSize;
} D2D1_RENDERING_CONTROLS;

这个结构体有三个成员:

1. renderPolicy:指定渲染策略,它是一个 D2D1_RENDER_POLICY 枚举类型的值。该枚举定义了渲染的策略,例如是否优化为质量、速度或默认。

2. bufferPrecision:指定缓冲区精度,它是一个 D2D1_BUFFER_PRECISION 枚举类型的值。该枚举定义了缓冲区的精度,例如是否使用浮点数还是定点数。

3. tileSize:指定瓦片的大小,它是一个 D2D1_SIZE_U 结构体。这个结构体包含两个成员,width 和 height,表示瓦片的宽度和高度。

这些参数可以在创建 Direct2D 渲染目标时使用,以调整渲染的行为和性能。例如:
D2D1_RENDERING_CONTROLS renderingControls = { D2D1_RENDER_POLICY_DEFAULT, D2D1_BUFFER_PRECISION_DEFAULT, { 0, 0 } };
// 设置 renderingControls 的各个成员

// 创建渲染目标时使用 renderingControls
pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(D2D1::SizeF(width, height), &renderingControls, &pCompatibleTarget);

请注意,具体的使用可能会因你的应用程序的需求而有所不同。你可以根据需要设置 D2D1_RENDERING_CONTROLS 结构体的成员,以满足你的渲染要求。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25294/Win32 API/D2d1_1.h/D2D1_RENDERING_CONTROLS