typedef enum D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_STRAIGHT,
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_PREMULTIPLIED
} ;
这个枚举包含两个成员:
- D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_STRAIGHT: 表示颜色插值时使用直接插值。在直接插值模式下,颜色的每个分量都独立地进行线性插值。
- D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_PREMULTIPLIED: 表示颜色插值时使用预乘插值。在预乘插值模式下,颜色的每个分量都乘以其 alpha 值,然后再进行线性插值。
这个枚举通常用在 Direct2D 渲染时的相关函数中,例如在创建画笔(ID2D1Brush)时,可以通过 SetColorInterpolationMode 方法指定颜色插值的模式。
ID2D1SolidColorBrush *pBrush;
pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), // Red color
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_PREMULTIPLIED,
&pBrush
);
在上述例子中,创建了一个红色的实心画笔,并指定了预乘插值模式。
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