D2D1_INTERPOLATION_MODE 枚举是用于 Direct2D 的 Win32 API 中,用于指定插值模式的枚举类型。以下是 D2D1_INTERPOLATION_MODE 枚举的定义:
typedef enum D2D1_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC,
  D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
} ;

这个枚举包含以下成员:

  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR: 最近邻插值,使用最近的像素颜色。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR: 线性插值,使用相邻的四个像素的颜色的加权平均。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC: 立方插值,使用相邻的十六个像素的颜色的加权平均。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR: 多重采样线性插值,适用于多重采样缓冲区。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC: 各向异性插值,使用相邻像素的不同数量和位置的加权平均。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC: 高质量立方插值,比标准的立方插值效果更好。


  •  D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD: 强制将此枚举大小设置为 32 位。


这些插值模式可以在 Direct2D 中的多个绘图操作中使用,例如在位图缩放、图像变换等场景中。插值模式会影响绘制过程中像素颜色的计算方式,选择适当的插值模式可以获得更好的图像效果。


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