D2D1_MAP_OPTIONS 枚举用于指定 Direct2D 中映射资源时的选项。以下是 D2D1_MAP_OPTIONS 枚举的定义:
typedef enum D2D1_MAP_OPTIONS {
  D2D1_MAP_OPTIONS_NONE          = 0x00000000,
  D2D1_MAP_OPTIONS_READ          = 0x00000001,
  D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE         = 0x00000002,
  D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD       = 0x00000004,
  D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
} ;

这个枚举包含以下成员:

  •  D2D1_MAP_OPTIONS_NONE: 表示没有特殊选项,使用默认设置。


  •  D2D1_MAP_OPTIONS_READ: 表示映射时允许读取资源的内容。


  •  D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE: 表示映射时允许写入资源的内容。


  •  D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD: 表示映射时会丢弃资源的当前内容,用新的数据填充。


  •  D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD: 强制将此枚举大小设置为 32 位。


这个枚举通常用于在 Direct2D 中映射资源(如位图、缓冲区等)时,通过 Map 方法的 options 参数来指定映射的选项。
ID2D1Bitmap1 *pBitmap;
D2D1_MAPPED_RECT mappedRect;

HRESULT hr = pBitmap->Map(D2D1_MAP_OPTIONS_READ, &mappedRect);
if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 在这里可以访问 mappedRect 中的数据
    // ...

    // 完成访问后,需要调用 Unmap 来释放映射
    pBitmap->Unmap();
}

在上述例子中,通过 Map 方法将位图映射为可读的状态,然后可以访问 mappedRect 中的数据。在完成访问后,需要调用 Unmap 方法来释放映射。根据具体的需求,可以选择不同的映射选项。


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