ID2D1ColorContext 接口是 Direct2D 1.1 版本引入的,用于表示颜色上下文对象。以下是 ID2D1ColorContext 接口的定义:
interface ID2D1ColorContext : public ID2D1Resource
{
    STDMETHOD_(UINT32, GetProfileSize)(
        ) CONST PURE;
    
    STDMETHOD(GetProfile)(
        _Out_writes_(profileSize) BYTE *profile,
        UINT32 profileSize
        ) CONST PURE;
    
    STDMETHOD_(D2D1_COLOR_SPACE, GetColorSpace)(
        ) CONST PURE;
};

ID2D1ColorContext 接口继承自 ID2D1Resource 接口,提供了以下几个方法:

1. GetProfileSize 方法

    - 用途:获取颜色配置文件的大小。

    - 返回值:返回颜色配置文件的大小,以字节为单位。

2. GetProfile 方法

    - 用途:获取颜色配置文件的数据。

    - 参数:
        - profile:用于接收颜色配置文件数据的缓冲区指针。
        - profileSize:指定 profile 缓冲区的大小,以字节为单位。

3. GetColorSpace 方法

    - 用途:获取颜色空间。

    - 返回值:返回一个 D2D1_COLOR_SPACE 枚举,表示颜色空间。

这些方法使得你能够获取颜色上下文的相关信息,例如颜色配置文件的数据、大小以及颜色空间。使用 ID2D1ColorContext 接口需要在程序中引用 Direct2D 1.1 版本的库,并在创建颜色上下文时选择正确的库版本。


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