在 Win32 API 的 Direct2D 中,Vector3F 不是一个函数,而是一个结构体用于表示三维向量的浮点坐标。

以下是 Vector3F 结构体的定义:
typedef struct D2D1_VECTOR_3F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
} D2D1_VECTOR_3F;

这个结构体包含了三个 FLOAT 类型的成员,分别表示三维向量的 X、Y 和 Z 分量。

通常情况下,你可能会在 Direct2D 中的一些场景中看到使用三维向量的情况,例如在描述三维图形、光照等方面。




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