struct D2D1_VECTOR_4F
{
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
};
这个结构体有四个成员变量,分别表示向量的四个分量,即x、y、z和w。
在使用时,你可以创建一个D2D1_VECTOR_4F类型的变量,并设置其成员变量的值,例如:
#include <D2d1_1helper.h>
// 创建一个Vector4F变量,并设置其分量值
D2D1_VECTOR_4F myVector = { 0.5f, 0.3f, 0.8f, 1.0f };
这里myVector就是一个四维向量,其分量分别为0.5、0.3、0.8和1.0。
需要注意的是,这个结构体通常在Direct2D的图形编程中使用,如果你需要更详细的信息,可以查阅相关的Direct2D文档。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25323/Win32 API/D2d1_1helper.h/Vector4F