Win32 API的Vector4F函数实际上是Direct2D图形库中的一个结构体,定义在D2d1_1helper.h头文件中。这个结构体用于表示四维向量,通常用于颜色的表示或者其他需要四个分量的数学计算。以下是Vector4F结构体的定义:
struct D2D1_VECTOR_4F
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
    FLOAT w;
};

这个结构体有四个成员变量,分别表示向量的四个分量,即x、y、z和w。

在使用时,你可以创建一个D2D1_VECTOR_4F类型的变量,并设置其成员变量的值,例如:
#include <D2d1_1helper.h>

// 创建一个Vector4F变量,并设置其分量值
D2D1_VECTOR_4F myVector = { 0.5f, 0.3f, 0.8f, 1.0f };

这里myVector就是一个四维向量,其分量分别为0.5、0.3、0.8和1.0。

需要注意的是,这个结构体通常在Direct2D的图形编程中使用,如果你需要更详细的信息,可以查阅相关的Direct2D文档。


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