以下是 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 结构的定义:
typedef struct D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH {
D2D1_RECT_F point00;
D2D1_RECT_F point01;
D2D1_RECT_F point02;
D2D1_RECT_F point03;
D2D1_RECT_F point10;
D2D1_RECT_F point11;
D2D1_RECT_F point12;
D2D1_RECT_F point13;
D2D1_RECT_F point20;
D2D1_RECT_F point21;
D2D1_RECT_F point22;
D2D1_RECT_F point23;
D2D1_RECT_F point30;
D2D1_RECT_F point31;
D2D1_RECT_F point32;
D2D1_RECT_F point33;
} D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH;
这个结构表示渐变网格中的一个 4x4 的矩形,其中每个矩形内都包含一个渐变点。每个点都是 D2D1_RECT_F 类型,表示一个矩形的位置和大小。
在使用渐变网格时,应用程序可能会创建多个这样的结构来定义整个网格。这个结构的设计是为了方便地表示一个矩形区域内的渐变。在使用时,通常会使用这些结构来构建渐变网格,并将其传递给相关的渲染函数。
请注意,具体的使用方法和渐变网格的创建可能需要查阅 Direct2D 的官方文档或相关的示例代码。
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