在 Win32 API 的 D2d1_3.h 头文件中,ID2D1DeviceContext5 接口是 Direct2D 中的设备上下文接口的扩展版本。以下是 ID2D1DeviceContext5 接口的定义:
interface ID2D1DeviceContext5 : public ID2D1DeviceContext4
{
public:
    STDMETHOD(CreateTransformedImageSource)(
        _In_ ID2D1ImageSource* imageSource,
        _In_ CONST D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES* properties,
        _COM_Outptr_ ID2D1TransformedImageSource** transformedImageSource
        ) PURE;

    STDMETHOD(CreateSpriteBatch)(
        _COM_Outptr_ ID2D1SpriteBatch** spriteBatch
        ) PURE;

    STDMETHOD(CreateSpriteBatch)(
        _In_ CONST D2D1_SPRITE_BATCH_PROPERTIES* spriteBatchProperties,
        _COM_Outptr_ ID2D1SpriteBatch** spriteBatch
        ) PURE;
};

这个接口继承自 ID2D1DeviceContext4 接口,增加了一些新的方法,用于支持额外的功能。以下是其中几个新方法:

  •  CreateTransformedImageSource: 根据图像源创建变换图像源。

  •  CreateSpriteBatch: 创建精灵批处理(Sprite Batch)。


这些方法提供了在设备上下文中处理图像、精灵批处理等方面的功能。如有需要,建议查阅 Microsoft 的官方文档以获取详细的使用说明和示例代码。请确保你使用的是较新版本的 Windows SDK 和相关的头文件。


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