以下是关于 ID2D1LookupTable3D 接口的一些基本信息:
interface ID2D1LookupTable3D : public ID2D1Resource
{
HRESULT Update(UINT32 resources, const BYTE *data, UINT32 dataSize, UINT32 stride);
HRESULT GetRedTable(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision, _Out_ BYTE *data, _Out_ UINT32 *dataSize, _Out_ UINT32 *stride);
HRESULT GetGreenTable(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision, _Out_ BYTE *data, _Out_ UINT32 *dataSize, _Out_ UINT32 *stride);
HRESULT GetBlueTable(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision, _Out_ BYTE *data, _Out_ UINT32 *dataSize, _Out_ UINT32 *stride);
HRESULT GetAlphaTable(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision, _Out_ BYTE *data, _Out_ UINT32 *dataSize, _Out_ UINT32 *stride);
};
这个接口继承自 ID2D1Resource,因此具有与资源相关的一些基本功能。主要的方法包括:
- Update:用于更新 3D 查找表的数据。
- GetRedTable, GetGreenTable, GetBlueTable, GetAlphaTable:用于获取不同通道的查找表数据。
你可以使用这些方法来更新和获取 3D 查找表中的数据,以便在 Direct2D 渲染中应用颜色效果。
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