GradientMeshPatch 是 Direct2D 库中的一个函数,通常用于创建渐变网格。该函数在 D2d1_3helper.h 头文件中声明。渐变网格是一种用于实现复杂颜色渐变的技术,可以在图形渲染中实现更自然、复杂的色彩过渡效果。

以下是 GradientMeshPatch 函数的简要定义:
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH GradientMeshPatch(
    UINT point00,
    UINT point01,
    UINT point02,
    UINT point03,
    UINT point10,
    UINT point11,
    UINT point12,
    UINT point13,
    UINT point20,
    UINT point21,
    UINT point22,
    UINT point23,
    D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE colorInterpolationMode
    );

主要参数包括:

  •  point00 到 point23:定义渐变网格的 12 个控制点。每个控制点都是一个整数索引,指向渐变网格所在的点集。

  •  colorInterpolationMode:定义颜色插值的模式,即如何在控制点之间进行颜色过渡。


GradientMeshPatch 函数返回一个 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 结构,该结构包含渐变网格的相关信息。

要使用这个函数,你通常需要使用其他 Direct2D 接口和函数来创建和渲染渐变网格。具体的用法和渲染过程会涉及到设置渐变、创建图形资源等步骤。如果需要更详细的信息,建议查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。


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