以下是 GradientMeshPatch 函数的简要定义:
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH GradientMeshPatch(
UINT point00,
UINT point01,
UINT point02,
UINT point03,
UINT point10,
UINT point11,
UINT point12,
UINT point13,
UINT point20,
UINT point21,
UINT point22,
UINT point23,
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE colorInterpolationMode
);
主要参数包括:
- point00 到 point23:定义渐变网格的 12 个控制点。每个控制点都是一个整数索引,指向渐变网格所在的点集。
- colorInterpolationMode:定义颜色插值的模式,即如何在控制点之间进行颜色过渡。
GradientMeshPatch 函数返回一个 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 结构,该结构包含渐变网格的相关信息。
要使用这个函数,你通常需要使用其他 Direct2D 接口和函数来创建和渲染渐变网格。具体的用法和渲染过程会涉及到设置渐变、创建图形资源等步骤。如果需要更详细的信息,建议查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。
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