以下是 D2D1_BLEND_DESCRIPTION 结构的简要定义:
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION
{
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
D2D1_COLOR_WRITE_ENABLE renderTargetWriteMask;
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
结构的字段包括:
- sourceBlend:源颜色混合模式。
- destinationBlend:目标颜色混合模式。
- blendOperation:颜色混合操作。
- sourceBlendAlpha:源 alpha 混合模式。
- destinationBlendAlpha:目标 alpha 混合模式。
- blendOperationAlpha:alpha 混合操作。
- renderTargetWriteMask:颜色写入掩码。
这个结构描述了一种混合的方式,即如何将源颜色和目标颜色结合在一起。这对于实现各种图形效果非常重要,例如透明度、阴影等。
请注意,具体的混合模式和操作类型是由枚举类型 D2D1_BLEND 和 D2D1_BLEND_OPERATION 定义的,而颜色写入掩码是由枚举类型 D2D1_COLOR_WRITE_ENABLE 定义的。
如果你需要更详细的信息,建议查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。
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