D2D1_BLEND_DESCRIPTION 结构是 Direct2D 中的一个结构体,用于描述混合(blending)的相关信息。这个结构在 D2d1effectauthor.h 头文件中定义。

以下是 D2D1_BLEND_DESCRIPTION 结构的简要定义:
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION
{
    D2D1_BLEND sourceBlend;
    D2D1_BLEND destinationBlend;
    D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
    D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
    D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
    D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
    D2D1_COLOR_WRITE_ENABLE renderTargetWriteMask;
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;

结构的字段包括:

  •  sourceBlend:源颜色混合模式。

  •  destinationBlend:目标颜色混合模式。

  •  blendOperation:颜色混合操作。

  •  sourceBlendAlpha:源 alpha 混合模式。

  •  destinationBlendAlpha:目标 alpha 混合模式。

  •  blendOperationAlpha:alpha 混合操作。

  •  renderTargetWriteMask:颜色写入掩码。


这个结构描述了一种混合的方式,即如何将源颜色和目标颜色结合在一起。这对于实现各种图形效果非常重要,例如透明度、阴影等。

请注意,具体的混合模式和操作类型是由枚举类型 D2D1_BLEND 和 D2D1_BLEND_OPERATION 定义的,而颜色写入掩码是由枚举类型 D2D1_COLOR_WRITE_ENABLE 定义的。

如果你需要更详细的信息,建议查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。


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