以下是 D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES 结构的简要定义:
typedef struct D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
{
UINT32 inputCount;
PCWSTR *shaderSemantics;
PCWSTR *semanticNamePostfixes;
} D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
结构的字段包括:
- inputCount:顶点输入的数量。
- shaderSemantics:一个指向字符串数组的指针,表示每个输入的语义。
- semanticNamePostfixes:一个指向字符串数组的指针,表示每个输入语义的后缀。
这个结构用于定义自定义的顶点缓冲区的属性,通常在 Direct2D 特效(effect)的实现中使用。顶点缓冲区是一种用于存储图形的顶点信息的数据结构,可以用于自定义图形的形状。
在使用这个结构时,你需要指定顶点的数量、每个顶点的语义以及可选的语义后缀。这有助于在特效中定义自定义的图形形状。
请注意,这只是一个结构的定义,具体如何使用这个结构以及与之相关的 Direct2D 特效实现的详细信息,你可能需要查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。
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