D2D1_PROPERTY_BINDING 结构是 Direct2D 中的一个结构体,用于描述属性(property)和相应的回调函数的绑定关系。这个结构通常在实现 Direct2D 特效(effect)时使用,以便在运行时控制特效的属性。

以下是 D2D1_PROPERTY_BINDING 结构的定义:
typedef struct D2D1_PROPERTY_BINDING
{
    PCWSTR propertyName;
    const D2D1_PROPERTY_TYPE *propertyType;
    PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION setFunction;
    PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION getFunction;
} D2D1_PROPERTY_BINDING;

结构的字段包括:

  •  propertyName:属性的名称,用于在运行时标识属性。

  •  propertyType:属性的类型,表示属性的数据类型。

  •  setFunction:设置属性值的回调函数。

  •  getFunction:获取属性值的回调函数。


这个结构用于将属性和特效实现中的回调函数关联起来,从而在 Direct2D 渲染时可以动态地设置和获取特效的属性。这对于创建可配置和灵活的图形效果非常有用。

请注意,这只是一个结构的定义,实际上在特效的实现中需要使用这个结构创建属性绑定,然后将其注册到特效中。有关详细信息,你可能需要查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。


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