以下是 D2D1_PROPERTY_BINDING 结构的定义:
typedef struct D2D1_PROPERTY_BINDING
{
PCWSTR propertyName;
const D2D1_PROPERTY_TYPE *propertyType;
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION setFunction;
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION getFunction;
} D2D1_PROPERTY_BINDING;
结构的字段包括:
- propertyName:属性的名称,用于在运行时标识属性。
- propertyType:属性的类型,表示属性的数据类型。
- setFunction:设置属性值的回调函数。
- getFunction:获取属性值的回调函数。
这个结构用于将属性和特效实现中的回调函数关联起来,从而在 Direct2D 渲染时可以动态地设置和获取特效的属性。这对于创建可配置和灵活的图形效果非常有用。
请注意,这只是一个结构的定义,实际上在特效的实现中需要使用这个结构创建属性绑定,然后将其注册到特效中。有关详细信息,你可能需要查阅 Direct2D 的官方文档或相关示例代码。
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