以下是 D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES 结构的简要定义:
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
{
UINT32 inputCount;
D2D1_VERTEX_USAGE usage;
const void *data;
UINT32 byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
结构的字段包括:
- inputCount:顶点输入的数量。
- usage:顶点缓冲区的用途,表示该缓冲区是静态的、动态的还是仅用于 CPU 访问。
- data:指向包含顶点数据的内存块的指针。
- byteWidth:顶点数据的总字节数。
这个结构通常用于在 Direct2D 特效(effect)实现中定义和传递顶点缓冲区的属性,以便在图形渲染中使用。
请注意,具体的使用方式和如何与 Direct2D 特效集成需要在实现中查阅相关文档。通常,这些结构用于在运行时提供 Direct2D 特效所需的输入数据。
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