D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES 结构是 Direct2D 中的一个结构体,用于描述顶点缓冲区的相关属性。这个结构在 D2d1effectauthor.h 头文件中定义。

以下是 D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES 结构的简要定义:
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
{
    UINT32 inputCount;
    D2D1_VERTEX_USAGE usage;
    const void *data;
    UINT32 byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;

结构的字段包括:

  •  inputCount:顶点输入的数量。

  •  usage:顶点缓冲区的用途,表示该缓冲区是静态的、动态的还是仅用于 CPU 访问。

  •  data:指向包含顶点数据的内存块的指针。

  •  byteWidth:顶点数据的总字节数。


这个结构通常用于在 Direct2D 特效(effect)实现中定义和传递顶点缓冲区的属性,以便在图形渲染中使用。

请注意,具体的使用方式和如何与 Direct2D 特效集成需要在实现中查阅相关文档。通常,这些结构用于在运行时提供 Direct2D 特效所需的输入数据。


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