D2D1_VERTEX_RANGE 是 Windows 图形编程中 Direct2D 库中的一个结构体,定义在头文件 D2d1effectauthor.h 中。这个结构体通常用于 Direct2D 效果的作者(effect author)接口。

以下是 D2D1_VERTEX_RANGE 结构体的定义:
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

这个结构体包含两个成员变量:

1. startVertex:表示顶点缓冲区中的起始顶点索引。
2. vertexCount:表示顶点的数量。

这个结构体通常用于指定一个范围的顶点,用于 Direct2D 中的效果实现。在 Direct2D 中,效果是通过顶点着色器(vertex shader)和像素着色器(pixel shader)来实现的,而 D2D1_VERTEX_RANGE 结构体可以帮助指定这些着色器操作的顶点范围。

需要注意的是,这个结构体的具体用法可能会依赖于你的代码上下文和 Direct2D 中的具体使用场景。


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