在 Win32 API 中,D2D1_BLEND 枚举定义在 Direct2D 库的头文件 D2d1effectauthor.h 中。这个枚举用于指定混合模式,它是 Direct2D 图形效果(effect)的一部分。以下是 D2D1_BLEND 枚举的定义:
typedef enum D2D1_BLEND {
  D2D1_BLEND_ZERO = 1,
  D2D1_BLEND_ONE = 2,
  D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D2D1_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D2D1_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D2D1_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D2D1_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} D2D1_BLEND;

这个枚举包含了一系列混合模式的常量,用于描述源像素和目标像素之间的混合规则。例如,D2D1_BLEND_SRC_COLOR 表示使用源颜色作为混合因子,D2D1_BLEND_DEST_ALPHA 表示使用目标的 alpha 值作为混合因子等等。

在使用 Direct2D 图形效果时,你可以使用这些混合模式来定义效果的混合行为。这些混合模式通常用于设置效果的渲染目标或者处理输入的像素。

需要注意的是,具体使用时要根据你的效果和场景来选择合适的混合模式。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25369/Win32 API/D2d1effectauthor.h/D2D1_BLEND