typedef enum D2D1_BLEND {
D2D1_BLEND_ZERO = 1,
D2D1_BLEND_ONE = 2,
D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D2D1_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D2D1_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D2D1_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D2D1_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} D2D1_BLEND;
这个枚举包含了一系列混合模式的常量,用于描述源像素和目标像素之间的混合规则。例如,D2D1_BLEND_SRC_COLOR 表示使用源颜色作为混合因子,D2D1_BLEND_DEST_ALPHA 表示使用目标的 alpha 值作为混合因子等等。
在使用 Direct2D 图形效果时,你可以使用这些混合模式来定义效果的混合行为。这些混合模式通常用于设置效果的渲染目标或者处理输入的像素。
需要注意的是,具体使用时要根据你的效果和场景来选择合适的混合模式。
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