在 Win32 API 中,D2D1_BLEND_OPERATION 枚举定义在 Direct2D 库的头文件 D2d1effectauthor.h 中。这个枚举用于指定混合操作(blend operation),它是 Direct2D 图形效果(effect)的一部分。以下是 D2D1_BLEND_OPERATION 枚举的定义:
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD           = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT      = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT  = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN           = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX           = 5
} D2D1_BLEND_OPERATION;

这个枚举包含了一系列混合操作的常量,用于定义源像素和目标像素之间混合的方式。具体的混合操作决定了如何组合源和目标像素的颜色值。以下是各个常量的含义:

  •  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD: 将源和目标像素相加。

  •  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT: 将源像素减去目标像素。

  •  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT: 将目标像素减去源像素。

  •  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN: 使用源和目标像素的最小值。

  •  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX: 使用源和目标像素的最大值。


在使用 Direct2D 图形效果时,你可以使用这些混合操作来定义效果的混合行为。这些混合操作通常用于设置效果的渲染目标或者处理输入的像素。

需要注意的是,具体使用时要根据你的效果和场景来选择合适的混合操作。


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