在 Win32 API 的 Direct2D 库中,D2D1_VERTEX_USAGE 枚举定义了顶点的使用方式,该枚举用于 Direct2D 图形效果(effect)的作者接口。以下是 D2D1_VERTEX_USAGE 枚举的定义:
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
} D2D1_VERTEX_USAGE;

这个枚举包含两个成员:

1. D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC:表示顶点数据是静态的,不会在每帧中修改。这样的顶点数据适用于相对稳定的几何形状。

2. D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC:表示顶点数据是动态的,可能在每帧中都会被修改。这样的顶点数据适用于需要频繁更新的几何形状。

在 Direct2D 中,D2D1_VERTEX_USAGE 枚举通常用于描述效果的输入顶点数据的使用方式,以便进行相应的优化。

请注意,具体使用时要根据你的图形效果和场景来选择适当的顶点使用方式。


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