ID2D1EffectImpl 接口是用于实现自定义 Direct2D 特效 (Effect) 的接口之一。该接口定义在 D2d1effectauthor.h 头文件中,是 Direct2D 图形 API 的一部分。这个接口用于创建自定义的图形特效,可以用于图形处理和渲染。

以下是 ID2D1EffectImpl 接口的一些关键成员:

1. Initialize方法:
   STDMETHOD(Initialize)(
       ID2D1EffectContext* pContext,
       ID2D1TransformGraph* pTransformGraph
   ) PURE;
   该方法用于初始化特效。在这个方法中,你可以创建和配置特效所需的资源和状态。

2. PrepareForRender方法:
   STDMETHOD(PrepareForRender)(
       UINT32 inputIndex,
       ID2D1TransformGraph* pTransformGraph,
       ID2D1TransformGraph2D* pTransformGraph2D
   ) PURE;
   在准备渲染前调用的方法,用于设置输入的图像、效果的参数等信息。

3. SetGraph方法:
   STDMETHOD(SetGraph)(
       ID2D1TransformGraph* pTransformGraph
   ) PURE;
   用于设置效果的图形。

4. SetDrawInfo方法:
   STDMETHOD(SetDrawInfo)(
       ID2D1DrawInfo* pRenderInfo
   ) PURE;
   该方法设置绘制信息,包括渲染目标、源图像等。

在实现自定义特效时,你需要继承这个接口并实现这些方法。通过这些方法,你可以定义特效的输入、输出,以及特效的计算过程。

这只是一个简单的介绍,实际使用时需要详细查阅相关的文档和示例代码。


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