在 D2d1effects.h 头文件中,D2D1_3DTRANSFORM_PROP 枚举用于表示 3D 变换效果的属性。这个枚举定义了一组标识,用于获取和设置 3D 变换效果的特定属性。

以下是 D2D1_3DTRANSFORM_PROP 枚举的定义:
typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_PROP
{
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX = 2,
    D2D1_3DTRANSFORM_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff,
} D2D1_3DTRANSFORM_PROP;

这个枚举包含了以下属性标识:

  •  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE: 插值模式属性。

  •  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_BORDER_MODE: 边界模式属性。

  •  D2D1_3DTRANSFORM_PROP_TRANSFORM_MATRIX: 变换矩阵属性。


这些标识可用于通过 Direct2D API 获取和设置相应的属性值。如果需要详细的信息,建议查阅 Direct2D 的官方文档或相关的编程资源。




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