D2D1_POINTSPECULAR_PROP 枚举是与 Direct2D 中的点镜面反射(Point Specular)效果相关的属性枚举。这个枚举用于标识点镜面反射效果的属性,通常在使用 Direct2D 中的效果时会用到。以下是该枚举的定义:
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP
{
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE,
    D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D2D1_POINTSPECULAR_PROP;

以下是其中一些属性的简要解释:

  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION:点光源的位置属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT:镜面指数属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT:镜面反射的常数属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE:表面缩放属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR:颜色属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH:内核单元长度属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE:缩放模式属性。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD:强制将该枚举大小设为 DWORD 类型,以确保其大小为 4 个字节。


这些属性通常用于设置和调整点镜面反射效果。如果你在使用 Direct2D 编写图形应用程序,并且使用了点镜面反射效果,你可以使用这些属性来配置和调整效果。在具体的代码实现中,你需要通过这些属性的值来设置点镜面反射效果的各个参数。


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