D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE 枚举是与 Direct2D 中的点镜面反射(Point Specular)效果的缩放模式相关的枚举。这个枚举用于指定点镜面反射效果中的缩放模式。以下是该枚举的定义:
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE
{
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC,
    D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE;

这个枚举定义了不同的缩放模式,用于控制点镜面反射效果的表面缩放行为。以下是一些缩放模式的简要解释:

  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR:最近邻插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR:线性插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC:立方插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR:多重采样线性插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC:各向异性插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC:高质量的立方插值。


  •  D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD:强制将该枚举大小设为 DWORD 类型,以确保其大小为 4 个字节。


在使用点镜面反射效果时,你可以通过设置 D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE 属性来指定所需的缩放模式。选择适当的缩放模式可以影响效果的渲染质量和性能。


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