typedef enum D2D1_SPOTSPECULAR_PROP
{
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE,
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D2D1_SPOTSPECULAR_PROP;
以下是该枚举中的一些属性的简要解释:
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION:光源位置属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT:聚光方向属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS:聚光焦点属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE:限制锥角属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT:镜面指数属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT:镜面反射的常数属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE:表面缩放属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR:颜色属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH:内核单元长度属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE:缩放模式属性。
- D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD:强制将该枚举大小设为 DWORD 类型,以确保其大小为 4 个字节。
这些属性通常用于设置和调整聚光镜面反射效果。如果你在使用 Direct2D 编写图形应用程序,并且使用了聚光镜面反射效果,你可以使用这些属性来配置和调整效果。在具体的代码实现中,你需要通过这些属性的值来设置聚光镜面反射效果的各个参数。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25409/Win32 API/D2d1effects.h/D2D1_SPOTSPECULAR_PROP