typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE
{
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D2D1_TURBULENCE_NOISE;
这个枚举定义了湍流噪声效果的不同类型。以下是其中的两个类型的简要解释:
- D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM:分形求和湍流噪声类型。
- D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE:湍流噪声类型。
- D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD:强制将该枚举大小设为 DWORD 类型,以确保其大小为 4 个字节。
这些类型通常用于设置湍流噪声效果的特定类型。如果你在使用 Direct2D 编写图形应用程序,并且使用了湍流噪声效果,你可以使用这个枚举来配置效果。在具体的代码实现中,你需要通过这个枚举的值来设置湍流噪声效果的类型。
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