ArcSegment 是 Direct2D 中的一个结构体,定义在头文件 D2d1helper.h 中。这个结构体用于描述一个圆弧的绘制信息。以下是 ArcSegment 结构体的定义:
typedef struct D2D1_ARC_SEGMENT {
  D2D1_POINT_2F point;
  D2D1_SIZE_F   size;
  FLOAT         rotationAngle;
  D2D1_SWEEP_DIRECTION sweepDirection;
  D2D1_ARC_SIZE         arcSize;
} D2D1_ARC_SEGMENT;

各个字段的含义如下:

  •  point: 弧的终点坐标。

  •  size: 弧的 x 轴和 y 轴的半轴长度。

  •  rotationAngle: 弧相对于 x 轴的旋转角度(弧度)。

  •  sweepDirection: 弧的扫描方向,可以是 D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE(顺时针)或者 D2D1_SWEEP_DIRECTION_COUNTER_CLOCKWISE(逆时针)。

  •  arcSize: 弧的大小,可以是 D2D1_ARC_SIZE_SMALL(小弧)或者 D2D1_ARC_SIZE_LARGE(大弧)。


这个结构体通常用于创建路径(ID2D1PathGeometry)中的圆弧段。在创建路径时,你可以使用 ID2D1GeometrySink 接口的 AddArc 方法,该方法需要传入一个 D2D1_ARC_SEGMENT 结构体,以描述要添加的圆弧段。这样就可以实现在 Direct2D 中绘制带有圆弧的路径。




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