typedef struct D2D1_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_POINT_2F point1;
D2D1_POINT_2F point2;
D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_BEZIER_SEGMENT;
各个字段的含义如下:
- point1: 曲线的起始控制点。
- point2: 曲线的第一个中间控制点。
- point3: 曲线的终点。
这个结构体通常用于创建路径(ID2D1PathGeometry)中的贝塞尔曲线段。在创建路径时,你可以使用 ID2D1GeometrySink 接口的 AddBezier 方法,该方法需要传入一个 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构体,以描述要添加的二次贝塞尔曲线段。
下面是一个简单的使用例子:
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry;
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink;
// 创建路径几何对象
HRESULT hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 打开几何路径以开始编辑
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 开始添加二次贝塞尔曲线段
D2D1_BEZIER_SEGMENT bezierSegment = { {10.0f, 10.0f}, {30.0f, 50.0f}, {60.0f, 10.0f} };
pGeometrySink->AddBezier(&bezierSegment);
// 结束编辑几何路径
hr = pGeometrySink->Close();
}
// 释放资源
pPathGeometry->Release();
pGeometrySink->Release();
}
在这个例子中,我们创建了一个路径几何对象,然后通过 Open 方法打开几何路径以开始编辑,接着使用 AddBezier 方法添加了一个二次贝塞尔曲线段,最后通过 Close 方法结束编辑。请注意,在实际应用中,需要根据具体需求添加更多的路径信息。
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