在 Win32 API 中,BezierSegment 是 Direct2D 中的一个结构体,定义在头文件 D2d1helper.h 中。这个结构体用于描述二次贝塞尔曲线的绘制信息。以下是 BezierSegment 结构体的定义:
typedef struct D2D1_BEZIER_SEGMENT {
  D2D1_POINT_2F point1;
  D2D1_POINT_2F point2;
  D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_BEZIER_SEGMENT;

各个字段的含义如下:

  •  point1: 曲线的起始控制点。

  •  point2: 曲线的第一个中间控制点。

  •  point3: 曲线的终点。


这个结构体通常用于创建路径(ID2D1PathGeometry)中的贝塞尔曲线段。在创建路径时,你可以使用 ID2D1GeometrySink 接口的 AddBezier 方法,该方法需要传入一个 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构体,以描述要添加的二次贝塞尔曲线段。

下面是一个简单的使用例子:
ID2D1PathGeometry* pPathGeometry;
ID2D1GeometrySink* pGeometrySink;

// 创建路径几何对象
HRESULT hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeometry);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 打开几何路径以开始编辑
    hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);

    if (SUCCEEDED(hr)) {
        // 开始添加二次贝塞尔曲线段
        D2D1_BEZIER_SEGMENT bezierSegment = { {10.0f, 10.0f}, {30.0f, 50.0f}, {60.0f, 10.0f} };
        pGeometrySink->AddBezier(&bezierSegment);

        // 结束编辑几何路径
        hr = pGeometrySink->Close();
    }

    // 释放资源
    pPathGeometry->Release();
    pGeometrySink->Release();
}

在这个例子中,我们创建了一个路径几何对象,然后通过 Open 方法打开几何路径以开始编辑,接着使用 AddBezier 方法添加了一个二次贝塞尔曲线段,最后通过 Close 方法结束编辑。请注意,在实际应用中,需要根据具体需求添加更多的路径信息。




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