typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_4X4_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
- antialiasMode: 指定抗锯齿模式,是一个 D2D1_ANTIALIAS_MODE 枚举。
- textAntialiasMode: 指定文本抗锯齿模式,是一个 D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE 枚举。
- tag1 和 tag2: 这两个字段用于存储任意数据,通常用于标记绘图状态。
- transform: 指定当前的变换矩阵,是一个 D2D1_MATRIX_4X4_F 结构体。
使用这个结构体,你可以保存当前的绘图状态,执行一些绘图操作,然后通过 ID2D1RenderTarget::RestoreDrawingState 恢复到之前保存的状态,以确保后续的绘图操作在相同的状态下进行。
以下是一个简单的示例:
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = /* 获取RenderTarget的方式 */;
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION stateDescription;
// 保存当前绘图状态
pRenderTarget->SaveDrawingState(&stateDescription);
// 修改绘图状态,例如设置新的变换矩阵等
D2D1_MATRIX_4X4_F newTransform = /* 新的变换矩阵 */;
pRenderTarget->SetTransform(newTransform);
// 进行一些绘图操作...
// 恢复到之前保存的绘图状态
pRenderTarget->RestoreDrawingState(&stateDescription);
在这个示例中,通过 SaveDrawingState 保存了当前的绘图状态,然后修改了变换矩阵,最后通过 RestoreDrawingState 恢复到之前保存的状态。这有助于在绘图时灵活地处理状态变化。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/25444/Win32 API/D2d1helper.h/DrawingStateDescription