在 Win32 API 的 Direct2D 中,HwndRenderTargetProperties 结构体用于定义创建 ID2D1HwndRenderTarget 对象时所需的属性。以下是该结构体的定义:
typedef struct D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES {
  HWND        hwnd;
  D2D1_SIZE_U pixelSize;
  D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions;
} D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES;

  •  hwnd: 指定用于创建渲染目标的窗口句柄(HWND)。

  •  pixelSize: 指定渲染目标的大小,是一个 D2D1_SIZE_U 结构体,包含宽度和高度。

  •  presentOptions: 指定渲染目标的呈现选项,是一个 D2D1_PRESENT_OPTIONS 枚举。


通常,这个结构体用于创建与窗口相关联的 Direct2D 渲染目标。下面是一个示例,演示如何使用 HwndRenderTargetProperties 结构体创建 ID2D1HwndRenderTarget 对象:
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>

// 初始化 Direct2D 和相关资源
HRESULT InitializeD2D(HWND hwnd, ID2D1Factory** ppFactory, ID2D1HwndRenderTarget** ppRenderTarget)
{
    // 创建 Direct2D 工厂
    HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, ppFactory);
    if (SUCCEEDED(hr)) {
        RECT rc;
        GetClientRect(hwnd, &rc);

        // 创建 Hwnd 渲染目标属性
        D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES hwndRenderTargetProperties = {
            hwnd,
            D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top),
            D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
        };

        // 创建 Direct2D 渲染目标
        hr = (*ppFactory)->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            hwndRenderTargetProperties,
            ppRenderTarget
        );
    }

    return hr;
}

// 绘制内容
void DrawContent(ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
    // 开始绘制
    pRenderTarget->BeginDraw();

    // 清空背景色
    pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

    // 在此添加绘制代码...

    // 结束绘制
    pRenderTarget->EndDraw();
}

// 释放资源
void Cleanup(ID2D1Factory* pFactory, ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
    if (pRenderTarget != NULL) {
        pRenderTarget->Release();
    }
    if (pFactory != NULL) {
        pFactory->Release();
    }
}

// 主窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static ID2D1Factory* pFactory = NULL;
    static ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL;

    switch (message) {
    case WM_CREATE:
        if (FAILED(InitializeD2D(hwnd, &pFactory, &pRenderTarget))) {
            return -1;  // 创建失败,结束窗口
        }
        return 0;

    case WM_PAINT:
        DrawContent(pRenderTarget);
        ValidateRect(hwnd, NULL);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        Cleanup(pFactory, pRenderTarget);
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

// 主函数和窗口创建、消息循环等代码...

在这个示例中,InitializeD2D 函数使用 HwndRenderTargetProperties 结构体创建了一个与窗口关联的 Direct2D 渲染目标。DrawContent 函数用于实际的绘制操作。在 WndProc 中,通过处理窗口消息,确保在绘制之前创建了 Direct2D 资源,以及在窗口关闭时进行了资源释放。


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