typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_4X4_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
- contentBounds: 指定图层的内容边界,是一个 D2D1_RECT_F 结构体。
- geometricMask: 指定一个几何图形,用于定义图层的可见区域。
- maskAntialiasMode: 指定图层中几何掩码的抗锯齿模式,是一个 D2D1_ANTIALIAS_MODE 枚举。
- maskTransform: 指定几何掩码的变换矩阵,是一个 D2D1_MATRIX_4X4_F 结构体。
- opacity: 指定图层的不透明度,取值范围为 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)之间。
- opacityBrush: 指定用于设置图层不透明度的画刷。
- layerOptions: 指定图层的选项,是一个 D2D1_LAYER_OPTIONS 枚举。
使用 LayerParameters 结构体,你可以在 Direct2D 中创建复杂的图层效果。以下是一个简单的示例,演示如何使用 LayerParameters 创建图层:
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
// 初始化 Direct2D 和相关资源
HRESULT InitializeD2D(HWND hwnd, ID2D1Factory** ppFactory, ID2D1HwndRenderTarget** ppRenderTarget)
{
// 创建 Direct2D 工厂
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, ppFactory);
if (SUCCEEDED(hr)) {
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
// 创建 Hwnd 渲染目标属性
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES hwndRenderTargetProperties = {
hwnd,
D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top),
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
};
// 创建 Direct2D 渲染目标
hr = (*ppFactory)->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
hwndRenderTargetProperties,
ppRenderTarget
);
}
return hr;
}
// 绘制内容
void DrawContent(ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
// 开始绘制
pRenderTarget->BeginDraw();
// 清空背景色
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
// 定义图层参数
D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParameters = {};
layerParameters.contentBounds = D2D1::RectF(50.0f, 50.0f, 200.0f, 200.0f);
layerParameters.opacity = 0.5f;
// 创建图层
pRenderTarget->PushLayer(&layerParameters, NULL);
// 在图层上进行绘制
// ...
// 结束图层
pRenderTarget->PopLayer();
// 结束绘制
pRenderTarget->EndDraw();
}
// 释放资源
void Cleanup(ID2D1Factory* pFactory, ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
if (pRenderTarget != NULL) {
pRenderTarget->Release();
}
if (pFactory != NULL) {
pFactory->Release();
}
}
// 主窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static ID2D1Factory* pFactory = NULL;
static ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL;
switch (message) {
case WM_CREATE:
if (FAILED(InitializeD2D(hwnd, &pFactory, &pRenderTarget))) {
return -1; // 创建失败,结束窗口
}
return 0;
case WM_PAINT:
DrawContent(pRenderTarget);
ValidateRect(hwnd, NULL);
return 0;
case WM_DESTROY:
Cleanup(pFactory, pRenderTarget);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
// 主函数和窗口创建、消息循环等代码...
在这个示例中,PushLayer 方法用于创建一个图层,绘图操作可以在该图层上进行。PopLayer 方法用于结束图层。这样可以实现在特定区域内应用图层效果,例如透明度调整。
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