typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
- format: 指定位图的像素格式,通常是 DXGI 格式,表示像素的存储方式。
- alphaMode: 指定 Alpha 通道的使用方式,是一个 D2D1_ALPHA_MODE 枚举,表示如何处理透明度。
这个结构体经常在创建位图时使用,例如在 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap 中指定像素格式。
以下是一个简单的示例:
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
// 初始化 Direct2D 和相关资源
HRESULT InitializeD2D(HWND hwnd, ID2D1Factory** ppFactory, ID2D1HwndRenderTarget** ppRenderTarget)
{
// 创建 Direct2D 工厂
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, ppFactory);
if (SUCCEEDED(hr)) {
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
// 创建 Hwnd 渲染目标属性
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES hwndRenderTargetProperties = {
hwnd,
D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top),
D2D1_PRESENT_OPTIONS_NONE
};
// 创建 Direct2D 渲染目标
hr = (*ppFactory)->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
hwndRenderTargetProperties,
ppRenderTarget
);
}
return hr;
}
// 创建带有指定像素格式的位图
ID2D1Bitmap* CreateBitmapWithPixelFormat(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget)
{
// 定义像素格式
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = { DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED };
// 创建位图
ID2D1Bitmap* pBitmap = NULL;
pRenderTarget->CreateBitmap(D2D1::SizeU(100, 100), NULL, 0, &pixelFormat, &pBitmap);
return pBitmap;
}
// 绘制内容
void DrawContent(ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
// 创建带有指定像素格式的位图
ID2D1Bitmap* pBitmap = CreateBitmapWithPixelFormat(pRenderTarget);
// 在此添加使用位图的绘制代码...
// 释放位图资源
pBitmap->Release();
}
// 释放资源
void Cleanup(ID2D1Factory* pFactory, ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget)
{
if (pRenderTarget != NULL) {
pRenderTarget->Release();
}
if (pFactory != NULL) {
pFactory->Release();
}
}
// 主窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static ID2D1Factory* pFactory = NULL;
static ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL;
switch (message) {
case WM_CREATE:
if (FAILED(InitializeD2D(hwnd, &pFactory, &pRenderTarget))) {
return -1; // 创建失败,结束窗口
}
return 0;
case WM_PAINT:
DrawContent(pRenderTarget);
ValidateRect(hwnd, NULL);
return 0;
case WM_DESTROY:
Cleanup(pFactory, pRenderTarget);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
// 主函数和窗口创建、消息循环等代码...
在这个示例中,CreateBitmapWithPixelFormat 函数演示了如何使用 D2D1_PIXEL_FORMAT 结构体来创建带有指定像素格式的位图。这样的位图可以在创建时指定存储像素的方式和透明度处理方式。
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