这个函数用于创建一个二次贝塞尔曲线(Quadratic Bezier Curve)的绘制段。二次贝塞尔曲线由两个点定义,分别是控制点和终点,通过这两个点可以创建出一条光滑的曲线。
以下是该函数的简要说明:
HRESULT QuadraticBezierSegment(
const D2D1_POINT_2F &point1,
const D2D1_POINT_2F &point2
);
- point1:指定曲线的控制点。
- point2:指定曲线的终点。
函数返回 HRESULT 类型,用于表示操作是否成功。
在使用这个函数之前,你需要确保已经初始化了 Direct2D 绘图环境,并且创建了正确的绘图目标。此外,可能还需要设置画刷(Brush)等绘图属性。
以下是一个简单的例子,演示如何使用 QuadraticBezierSegment 函数绘制二次贝塞尔曲线:
#include <Windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <D2d1helper.h>
ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
ID2D1HwndRenderTarget* pRT = nullptr;
ID2D1SolidColorBrush* pBrush = nullptr;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top)),
&pRT
);
pRT->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black), &pBrush);
}
break;
case WM_PAINT:
{
pRT->BeginDraw();
pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
// 绘制二次贝塞尔曲线
pRT->BeginFigure(D2D1::Point2F(100, 100), D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pRT->QuadraticBezierSegment(D2D1::Point2F(200, 50), D2D1::Point2F(300, 100));
pRT->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
pRT->FillGeometry(nullptr, pBrush);
pRT->EndDraw();
}
break;
case WM_DESTROY:
{
if (pD2DFactory) pD2DFactory->Release();
if (pRT) pRT->Release();
if (pBrush) pBrush->Release();
PostQuitMessage(0);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int main()
{
// 创建窗口并运行消息循环
// ...
return 0;
}
这个例子中,通过 QuadraticBezierSegment 函数绘制了一个简单的二次贝塞尔曲线,控制点为 (200, 50),终点为 (300, 100)。在实际应用中,你可能需要根据具体情况调整控制点和终点的坐标以及其他绘图参数。
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